Les extraterrestres et l’oiseau

« Il n’y a pas que des extra-terrestres qui sont des développeurs et des joueurs qui sont des joueurs ». Isolée, cette phrase hylissienne devient un peu absconse mais avec le paragraphe entier tout devient limpide : « Un développeur de jeu et un joueur, il n’y a pas tant de différences que ça s’il est créatif. Il faut être capable de laisser de la place aux joueurs afin de leur donner des outils et créer d’excellentes choses. Il n’y a pas que des extra-terrestres qui sont des développeurs et des joueurs qui sont des joueurs. Si on donne aux joueurs la possibilité de créer des choses lui-même, il essayera de faire les meilleurs choses possibles. Ça créé un FPS plus riche. » Ce passage est également très intéressant : «  j’avais entendu un autre directeur de studio chez Ubisoft en interne qui avait dit « Il n’y a que les gamers pour satisfaire l’appétit des gamers » et j’ai bien aimé. Mais c’est assez à double tranchant comme phrase car ça pourrait dire que l’on n’est pas capable, nous-même, de développer et de proposer du contenu aux joueurs et de les satisfaire. Il faut le voir d’un point de vue positif. C’est sûr qu’il n’y a que les gamers qui peuvent satisfaire les gamers, car il faut un appétit vorace, de passion et cette notion de style. On ne peut pas avoir un studio qui va développer 10 styles différentes pour plaire au maximum de joueurs. Ainsi les joueurs peuvent développer les choses qu’ils souhaitent et il y en aura pour tous les goûts et tous les styles. »

A mes yeux, tout est dit. Nadeo à la capacité de développer des contenus originaux de qualité, et aussi l’intelligence de laisser un espace aux joueurs créatifs pour qu’ils puissent apporter de la diversité. Et pour qu’ils s’amusent en créant. Encore un petit effort sur la transmission de compétences entre le studio et la communauté (je pense notamment aux « scripteurs » qui semblent avoir besoin d’un peu d’informations supplémentaires), encore un peu de patience pour attendre Maniaplanet 3 et ses fonctionnalités de mise en avant des créations de la communauté, et tout sera parfait. Ou presque… car le gamer est exigeant. Notamment le Trackmaniaque, qui est souvent joueur et mappeur, ou créateur, et qui a donc le niveau d’exigence de celui qui s’investit en profondeur dans un jeu.

Pour conclure, gardons de la hauteur avec comme promis dans le titre, l’oiseau :

 

L’interview GameGuide en entier.

Pour approfondir, l’excellent entretien Mania-actu.

Ajout du 03/12/13 : Voici un article en anglais que je trouve passionnant

Interviews, entrevue et entretien

La meuhbox n’est pas programmée pour réaliser des interviews. Cela ne l’empêche pas d’aller en chercher sur la toile afin d’approfondir sa connaissance de la Maniaplanet. Et comme la meuhbox est équipée d’un module pour remonter le temps…

Alors que Mania-actu nous livre actuellement une série d’interviews flash sur une partie de l’équipe de Nadeo Live (celle de PapyChampy est ici), je vous propose 2 fascinantes plongées dans l’univers créatif de Nadeo. Tm Actu avait fidèlement retranscrit en 2009 une entrevue fleuve d’Hylis : partie 1, partie 2. Mais le pionnier des entretiens fouillés semble avoir été Benjisite. Celui réalisé avec Ogro, alias Fx, a retenu mon attention. Je le trouve passionnant, d’une grande sincérité et par certains côtés, prémonitoire. J’ai oublié de préciser qu’il date de 2006…Reste à attendre que quelqu’un reprenne le flambeau. Les détails de la genèse de Canyon ou de Shootmania doivent également être fort intéressants.

Quelques extraits (à vous de retrouver les auteurs) avec mon commentaire :

Un scoop concernant le prochain environnement TM² : « C’est trop compliqué de trouver un gameplay pour satisfaire tout le monde. Mais je pense que Valley (Canyon en fait) a trouvé ou trouvera sa place dans cette optique là. Et après, pour parler des autres enviros, on penche plus pour un environnement plus stunt, avec une voiture qui a un moteur de moto, au sens où ça décolle tout de suite. On est parti là-dessus. »

« La reconnaissance est le moteur principal des communautés, et au début, les gens ne se connaissent pas trop, sont timides, et ne sont pas forcément très communicatifs. Du coup les bonnes volontés peuvent avoir l’impression que tout le monde se fout de leur boulot, et du coup perdre l’envie de continuer. Une fois les liens établis entre les joueurs, ils se reconnaissent entre eux, et peuvent reconnaître le travail des nouveaux venus. Une fois la machine lancée, elle s’entretient d’elle même pendant un bon moment. » Toucher les joueurs plus occasionnels me parait également important. Voilà pourquoi les manianews en vidéo étaient géniales. Je crois que ça manque (même si la underground meuhbox essaye de faire découvrir des talents prometteurs). Etre réalisateur d’une vidéo avec des milliers de vues et des dizaines de commentaires donne des ailes. Dommage, que les nouveaux venus ne puissent pas connaître ça… enfin pour l’instant ;)

Après tant de louanges, il faut bien que je justifie mon slogan « le blog vache » et que je sorte lâchement une phrase de son contexte : « Certains éditeurs entretiennent leur communauté en payant des gens pour la maintenir en vie, car une communauté consolide un jeu…on appelle ça des community managers. »

Pour finir avec une image et pour fêter ce déterrage d’interviews, voici une nouvelle Maniapub : Underground (merci à Hylis qui dans un commentaire m’a inspiré l’idée).

 Partie TM du blog de Benji : ici.

Brèves de forum

 Cette nouvelle rubrique regroupe des choses lues ici et là sur différents forums. Bon sens, méchanceté, humour, fulgurance, surréalisme sont au rendez-vous… Quelle est votre réplique préférée ? Les commentaires sont là pour ça ;)

« Je pense simplement que nous fabriquons davantage des pianos que nous vendons de la musique »  Hylis
« Valley, c’est plus que Canyon avec de la verdure » Cerovan
« Pour ceux qui n’aiment pas et qui trouvent que mettre les lapins crétins à toutes les sauces c’est irritant soyez patients… quelque chose me dit qu’on pourra les shooter dans SM ! REVENGE ! :P  » ttyl
« Ne demandez pas de clés Beta mais plutôt des alpha. Ok c’est une blague, ne demandez pas non plus pour des clés alpha . » Alinoa Lire la suite

Shootmania au secours de Trackmania ?

Pince-mi et pince-moi sont dans un bateau… Zut, je me trompe d’histoire ! Ici , il est question de l’attente importante que Shootmania crée chez Nadeo. Le challenge est nouveau et doit effectivement être enthousiasmant. Mais j’avoue avoir été dubitatif la première fois où j’ai cru comprendre que l’on comptait beaucoup sur Shootmania pour amener des joueurs à Trackmania. J’imaginais plutôt le contraire, que les habitués de TM allaient naturellement migrer vers le petit dernier de leur studio préféré. Mais l’argument contraire…

Et pourtant, une fois un peu développé, le raisonnement se tient. En résumé : « Les FPS sont plus populaires que les jeux de voitures. Les joueurs de Shootmania vont donc découvrir TM et avoir envie d’y jouer régulièrement même sans y passer beaucoup de temps. » Source : Forum Maniaplanet. Hylis maîtrise le sujet, donc sa stratégie a toutes les chances d’être la bonne. L’avenir nous le dira.

Toutefois, je me demande si cet argument ne participe pas au désarroi d’une partie des trackmaniaques « purs et durs ». Déjà qu’ils trépignent face à un gameplay qui en déroutent plus d’un, qu’ils grognent à cause du mono-environnement et j’en passe. Alors voir Shootmania être l’objet de toutes les attentions, lire que SM va faire de TM son jouet provoquent des réactions épidermiques d’où le ridicule n’est pas toujours absent. Dans les forums, les formules insultantes et irrespectueuses, qui mériteraient des coups de sabots dans l’arrière-train, côtoient les adieux grandiloquents…

Maniaplanet, c’est l’interaction entre tous ces jeux. Et je crois que sur beaucoup de plans, et notamment celui de la création, ce sont les trackmaniaques qui montreront le chemin aux shootmaniaques. J’entends déjà les appels au secours sur la maîtrise du MT, la configuration d’un serveur ou la création d’un manialink…

Mais à la fin, nous serons tous des maniaplanetins… sur le même bateau.

NadeoVie et des médailles pour le studio

NadeoVie n’est pas un produit d’assurance-vie, ni un Voici sauce trackmaniaque. C’est plutôt une traduction foireuse de NadeoLive. Cette rubrique sera donc l’occasion d’évoquer les Créateurs (avec un C majuscule) de la galaxie maniaplanet. Je n’exclus pas de glisser aussi quelques vacheries histoire de tester la susceptibilité des équipes et de voir si la critique à sa place au cœur même du système.

Nadeo distribue depuis des années des médailles sur des circuits divers et variés. Aujourd’hui, c’est donc l’inverse, c’est la meuhbox qui va attribuer à Nadeo des médailles pour l’année 2011.

Médaille Nadeo : La vision. Je ne sais pas si Hylis est visionnaire, mais il en a l’allure. Travailler sur le long terme, proposer un jeu dématérialisé, renforcer les fondations plutôt que d’insister sur le crépi, façonner les pièces d’un mécano géant qui va permettre de construire ensuite des environnements en série constituent quelques exemples probants. Développer des outils pour un usage interne et les proposer ensuite à la communauté, permettre une customisation avancée en « laissant l’accès aux fichiers », par exemple pour faire un mod, sont également caractéristiques de la position d’ouverture de Nadeo. La documentation a un peu de mal à suivre mais on finit par s’habituer.

Médaille d’or : Canyon. La polémique a fait rage et ne s’éteindra qu’avec d’autres environnements. On ne peut pas plaire à tout le monde et pourtant Canyon essaye de le faire avec des blocs variés (trop?). La meuhbox ne mâche pas ses mots : elle aime Canyon. Les graphismes sont beaux, à part peut-être la végétation qui est en retrait et je me suis bien habitué au gameplay. Que demander de plus ? L’intégration des traces de roues et des fumées dans les mods. Plus de blocs « petites routes » aussi, car finalement on ne passe que peu de temps dans le Canyon.

Médaille d’argent : Maniapress. Bon, je devrais plutôt mettre une médaille d’or car l’initiative a encouragé la création de ce blog. Il manque juste la possibilité de pouvoir visualiser les images intégrées aux articles. Mais c’est un manque important car l’image est reine aujourd’hui, et le « blog des créations » devrait être plus visuel. Médaille Nadeo en revanche pour Gouxim et sa réactivité.

Médaille de bronze : La communication. Pas la pub qui méritera un article à part. Non, la communication à l’intérieur du jeu, avec notamment la disparition des manianews video, me semble en retrait. Si j’en crois quelques échanges sur les forums (ici et ) le constat est partagé et j’espère que maniaplanet 2.0 viendra combler quelques manques.