Video : Imagination (pour le concours Maniagala)

Nadeo a eu récemment une excellente initiative : organiser un concours de vidéos. Voilà une idée qu’elle est bien. En plus, le studio s’est donné les moyens avec 3 catégories Shootmania, Canyon et Stadium et des lots alléchants. C’était l’occasion pour votre serviteur de replonger dans le médiatracker et de faire la pub du coté créatif de la Maniaplanet avec principalement les mods et les objets.

Après des heures de travail, une fois la vidéo achevée et à 2 jours de la fin du concours, une nouvelle règle tombe : les mods ne sont pas autorisés ! Je ne vais pas rentrer dans les détails des copyrights (mes mods utilisent des textures du site CGTextures dont la licence autorise ce genre d’usage), ni tirer sur l’ambulance (quoique). Mis à l’écart de la communauté des vidéastes participant à la fête, je propose humblement ma production sur le petit écran de la meuhbox. A défaut de quantité, misons sur la qualité des spectateurs… Edit : Nadeo est revenu à la règle de base et la vidéo Imagination rentre dans le concours. Youpi !

« Imagination » est une ballade dans les possibilités offertes par la Maniaplanet (et Canyon en particulier) pour jouer avec son imagination. Que ce soit la modification du jeu lui même grâce aux mods et objets (avec un clin d’œil aux skins et modèles de véhicules) ou les possibilités créatives de l’outil vidéo qui permet des transitions improbables ou des cascades surréalistes.

Pour une meilleure qualité : télécharger la video.

Hommage au Concombre

Le Concombre, Masqué à ses débuts, était un pilier de la team SLR puis de son émanation, la toute nouvelle team POP (Power of Pepper). Il vient malheureusement de nous quitter. Il avait de formidables qualités humaines, mais je souhaite ici rendre hommage à ses créations.

Coast était son jardin même s’il s’est essayé à d’autres environnements. Ses longues maps sont sûrement ses créations les plus connues. Il a passé des heures dans l’éditeur de TM que ce soit pour la CMC, le GP Coast, la PMC mais surtout pour notre plaisir et le sien. Curieux, inventif et décalé , il nous a régalé de concepts improbables basés sur ses créations. Soirée labyrinthe, Canonball et surtout la CCCP avec ses Ladas ou Trabants obligatoires, ses longues maps, son mod soviétique et cette règle géniale qui prévoit des départs décalés dans l’ordre inverse du classement de la map précédente. Un concept concombrien était toujours réalisé au petits oignons. Ce qui lui permettait aussi de démontrer son talent pour les panneaux, qui allait des fausses pubs aux pin- up des années 50.

Il s’était emparé du Raid comme personne et nous avait même concocté une magnifique édition coastienne asiatique où le mix-mapping était à l’honneur. Par une évolution naturelle, il en est venu aux mods. De Coast Canyon à Verdon en passsant par des mini-mods pour Coast, sa production était de qualité, soignée et réfléchie. J’ai eu la chance de créer avec lui le mod Angkor. Nous avions chacun de notre coté commencé à réfléchir à ce mod sans nous concerter ! Alors nous avons mis en commun nos travaux et ce fut un beau partage.

Comme ce topic où il avait regroupé les créations de la team pour que la communauté en profite. Comme tous les moments passés sur les pistes des Raids, sur les circuits du GPCoast, sur les anneaux de la Lascar Cup, les routes des Rallyes Coast ou encore de la PMC. Il trouvait que Trackmania était un jeu fabuleux et il y a passé de formidables moments. Nous aussi, grâce à sa compagnie toujours agréable, son humour, ses réparties chantantes et ses talents de créateur.

Topic de ses maps.

Ses maps sur TMX.

Contests en partage.

Minisite CCCP

Ses mods Canyon : Coast Canyon, Verdon, C_Rusty et Angkor.

Cars of the month – Février

Purification va faire une pause mais en attendant son retour on peut déguster le 3ème opus de sa série « Car of the month ». Son style, reconnaissable entre tous, est bien présent mais cette vidéo me semble plus épurée que les précédentes. Et je trouve que le résultat gagne en classe et en force. Bravo et à bientôt ;)

Les bolides présentés sont la Canyon GT de IISQ (évoqué dans un précédent article) et la Ford Fiesta WRC d’Atomic Boi.

Planets contre Euros, la Maniaplanet change !

Le système économique de la Maniaplanet évolue à nouveau ! Exit les points économiques, on ne parle plus maintenant que de Planets. Vous avez votre « compte courant » en Planets et votre « compte épargne » également en Planets. Le concept de monnaie fondante est remplacé par de « l’épargne forcée ». Tous les mois une partie de vos Planets passe de votre compte courant à votre compte épargne. D’après ce que j’ai compris, ce compte épargne est taxé mensuellement (mais moins qu’auparavant). Je ne sais pas si la taxe de conversion existe encore ou si elle est supprimée.

D’un point de vue pédagogique, ce système va promouvoir l’épargne (les français font partie des leaders mondiaux dans le domaine). Le changement fondamental, c’est qu’il défend aussi une autre spécialité française : l’impôt sur la fortune. Ceci est sensé favoriser la « consommation » puisque les cigales ne seront pas taxées (au contraire des fourmis).

Mais la vraie révolution est peut-être ailleurs. Darmaya recrute pour la prochaine version de son titre MOB Heretica. Et ses collaborateurs seront rémunérés en… Euros qui s’invitent de fait dans la Maniaplanet. Et les Planets apparaissent bien dérisoires face à une vraie monnaie et le budget de 1000 Euros qu’il prévoit ! On peut regretter cette incursion du « monde réel ». Mais les Euros sont déjà une réalité quotidienne de la Maniaplanet pour tous ceux qui hébergent des sites internets, des serveurs ou ceux qui investissent dans des outils ou des ressources pour créer dans le monde virtuel.

La motivation première de Darmaya est de créer des titres de qualité professionnelle. Il n’a pas encore tranché le « modèle économique » mais en toute logique il faudrait qu’il vende ses créations en… Euros. Dans ce cas, la boucle serait bouclée mais je doute que les joueurs suivent… Ou alors il faudrait que le titre soit financé par un sponsor contre de la pub. Ce modèle me semble plus accessible mais nous en sommes encore très loin (voir l’arrêt de la pub dans Stadium…).

J’espère que cette « approche payante » ne va pas changer la mentalité de la communauté ou les aides désintéressées sont la règle. Et, pour être sincère, je doute de la qualité du résultat final. Aujourd’hui, les vrais passionnés (comme Darmaya), les plus compétents, dépensent des Euros pour assouvir leur passion. Ceux qui voudront en gagner seront-ils au même niveau ? Ça sera intéressant de suivre cette expérience.

IISQ, Monsieur Muscle Car

Les modèles imaginaires sont assez rares sur Maniapark. Mais après le Hot Rod de Diving Duck, un autre créateur, IISQ a réussi à aller au bout de ce long processus créatif. Les échanges dans son « WIP » ont duré presque un an et c’était passionnant de suivre l’évolution du design et les différentes versions.

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Diving Duck, Roi du rail

Tout est parti d’un passage à niveau ! Puis, de rail en traverse, Diving Duck est en train de réaliser une gamme d’objets ferroviaires pour Canyon. Son travail colle tellement bien à cet environnement que l’on a l’impression qu’il a toujours été là. Et pourtant, je ne crois pas que Trackmania n’est jamais hébergé cette thématique. Il ouvre donc une nouvelle piste qui, je l’espère, nous accompagnera longtemps. Tester le passage à niveau, c’est l’adopter ;) Ce que la prochaine version du Raid fera d’ailleurs. Pour le pack complet, il faudra par contre encore un peu de patience. Car Diving Duck est perfectionniste, ce qui le conduit à nous proposer des objets d’une exceptionnelle qualité. Pour notre plus grand plaisir.

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Jouer autrement à TM

A coté de la traditionnelle course de voitures, Trackmania a toujours offert la possibilité de jouer autrement. De façon officielle, comme le Stunt ou le Puzzle sous TMU ou de manière plus « underground » comme le RPG, le drift, le trial ou encore le freestyle, nouveautés apportées par la communauté. L’arrivée des titres permet à chacun de construire une maison abritant son propre TM, plus ou moins éloigné de la sempiternelle map d’une minute sur les blocs Circuit ou Arena de Canyon.

Rallycross : Djoz essaye de développer ce genre avec du multilap et des circuits variant les surfaces. Sympa à jouer, ce genre est malheureusement desservi par son manque de différenciation par rapport à Canyon. Un mod et des panneaux spécifiques aideraient considérablement à se démarquer et à plonger dans un univers parallèle. Pas forcément nécessaire de passer sur un titre pour cela, sauf si des objets spécialement adaptés voyaient le jour. J’espère que ce genre saura trouver sa place et je vous encourage à le tester. Plus d’infos sur le site dédié.

Ambiance : Des titres visant à créer une ambiance spécifique sont en projet. Par exemple, en utilisant un mod, les blocs petites routes et d’improbables Lire la suite

Hot Rod Concept Car

La meuhbox vous avait proposé de suivre le processus de création du nouveau bolide de Diving Duck. Voici maintenant tout chaud sorti du four le « Hot Rod Concept Car ». Je suis admiratif de la qualité du travail effectué, du temps passé et de la créativité de ce récent « 3D crew » de Maniapark. A noter aussi l’objet « fond blanc » de Justspeeding qui permet de magnifier le modèle. Si la quantité de créations est actuellement assez faible, la qualité est au rendez-vous. On n’en demande pas plus…

 

Cars of the month d’octobre

Purification cherche, expérimente et propose des vidéos qui produisent toujours leur effet. C’est donc avec un grand plaisir que la meuhbox retrouve la série « Car of the month ». Il manque juste quelques indications sur les modèles et skins proposés :

Je vous conseille de jeter aussi un oeil à cette scène mélangeant SM et TM :

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Titre Raid : prêt pour l’aventure ?

Trackmania offre de nombreuses façon de jouer. Même dans le genre « course » il me semble que l’on peut s’affranchir des maps bétonnées d’une minute sur lesquels les aficionados tournent en boucle. Au départ le « Raid » était une adaptation dans TM des rallyes raid. Puis il a muté pour s’adapter à Canyon, pour exploiter les possibilités du jeu et les outils de la communauté. Sans le formidable Ulimiter d’_arc, le Raid n’existerait pas. Avec l’import d’objets, la prochaine version franchira une nouvelle étape. Ce titre est aussi au carrefour de beaucoup de créations : maps, mods, models, skins, objets, etc. En bref, j’ai l’impression qu’il change des habitudes tout en étant profondément Trackmaniaque.

Le lancement du titre va être progressif dans la semaine prochaine. Le mieux pour se plonger dans l’univers du raid, c’est de le tester. La campagne solo de 30 maps garantit son lot de cabrioles et d’énervement. De plaisir aussi j’espère.

 Pour télécharger ou s’informer sur la raid : raid.meuhmania.com

Un grand merci aux SLR et à tous ceux qui ont permis ce titre : Merci