Video : Imagination (pour le concours Maniagala)

Nadeo a eu récemment une excellente initiative : organiser un concours de vidéos. Voilà une idée qu’elle est bien. En plus, le studio s’est donné les moyens avec 3 catégories Shootmania, Canyon et Stadium et des lots alléchants. C’était l’occasion pour votre serviteur de replonger dans le médiatracker et de faire la pub du coté créatif de la Maniaplanet avec principalement les mods et les objets.

Après des heures de travail, une fois la vidéo achevée et à 2 jours de la fin du concours, une nouvelle règle tombe : les mods ne sont pas autorisés ! Je ne vais pas rentrer dans les détails des copyrights (mes mods utilisent des textures du site CGTextures dont la licence autorise ce genre d’usage), ni tirer sur l’ambulance (quoique). Mis à l’écart de la communauté des vidéastes participant à la fête, je propose humblement ma production sur le petit écran de la meuhbox. A défaut de quantité, misons sur la qualité des spectateurs… Edit : Nadeo est revenu à la règle de base et la vidéo Imagination rentre dans le concours. Youpi !

« Imagination » est une ballade dans les possibilités offertes par la Maniaplanet (et Canyon en particulier) pour jouer avec son imagination. Que ce soit la modification du jeu lui même grâce aux mods et objets (avec un clin d’œil aux skins et modèles de véhicules) ou les possibilités créatives de l’outil vidéo qui permet des transitions improbables ou des cascades surréalistes.

Pour une meilleure qualité : télécharger la video.

Une oasis dans le desert

Le désert de Canyon s’enrichit de séquoias géants en 3D. Et aussi de jolis blocs avec de l’eau. Certes, pas encore de quoi remplir les barrages mais ces 2 catégories de blocs ainsi que de nouvelles falaises plus hautes (permettant l’utilisation des routes creusées dans la roche) apportent de la diversité. Et renforce l’ambiance. Ces ajouts sont plutôt destinés aux petites routes, ce qui comble votre serviteur. Ils donnent encore plus de caractère et d’esthétique à Canyon. Bref, une réussite. Et pour découvrir tout cela, je vous propose non pas le trailer officiel, mais plutôt une ballade soignée signée Purification.

 

Hommage au Concombre

Le Concombre, Masqué à ses débuts, était un pilier de la team SLR puis de son émanation, la toute nouvelle team POP (Power of Pepper). Il vient malheureusement de nous quitter. Il avait de formidables qualités humaines, mais je souhaite ici rendre hommage à ses créations.

Coast était son jardin même s’il s’est essayé à d’autres environnements. Ses longues maps sont sûrement ses créations les plus connues. Il a passé des heures dans l’éditeur de TM que ce soit pour la CMC, le GP Coast, la PMC mais surtout pour notre plaisir et le sien. Curieux, inventif et décalé , il nous a régalé de concepts improbables basés sur ses créations. Soirée labyrinthe, Canonball et surtout la CCCP avec ses Ladas ou Trabants obligatoires, ses longues maps, son mod soviétique et cette règle géniale qui prévoit des départs décalés dans l’ordre inverse du classement de la map précédente. Un concept concombrien était toujours réalisé au petits oignons. Ce qui lui permettait aussi de démontrer son talent pour les panneaux, qui allait des fausses pubs aux pin- up des années 50.

Il s’était emparé du Raid comme personne et nous avait même concocté une magnifique édition coastienne asiatique où le mix-mapping était à l’honneur. Par une évolution naturelle, il en est venu aux mods. De Coast Canyon à Verdon en passsant par des mini-mods pour Coast, sa production était de qualité, soignée et réfléchie. J’ai eu la chance de créer avec lui le mod Angkor. Nous avions chacun de notre coté commencé à réfléchir à ce mod sans nous concerter ! Alors nous avons mis en commun nos travaux et ce fut un beau partage.

Comme ce topic où il avait regroupé les créations de la team pour que la communauté en profite. Comme tous les moments passés sur les pistes des Raids, sur les circuits du GPCoast, sur les anneaux de la Lascar Cup, les routes des Rallyes Coast ou encore de la PMC. Il trouvait que Trackmania était un jeu fabuleux et il y a passé de formidables moments. Nous aussi, grâce à sa compagnie toujours agréable, son humour, ses réparties chantantes et ses talents de créateur.

Topic de ses maps.

Ses maps sur TMX.

Contests en partage.

Minisite CCCP

Ses mods Canyon : Coast Canyon, Verdon, C_Rusty et Angkor.

Planets contre Euros, la Maniaplanet change !

Le système économique de la Maniaplanet évolue à nouveau ! Exit les points économiques, on ne parle plus maintenant que de Planets. Vous avez votre « compte courant » en Planets et votre « compte épargne » également en Planets. Le concept de monnaie fondante est remplacé par de « l’épargne forcée ». Tous les mois une partie de vos Planets passe de votre compte courant à votre compte épargne. D’après ce que j’ai compris, ce compte épargne est taxé mensuellement (mais moins qu’auparavant). Je ne sais pas si la taxe de conversion existe encore ou si elle est supprimée.

D’un point de vue pédagogique, ce système va promouvoir l’épargne (les français font partie des leaders mondiaux dans le domaine). Le changement fondamental, c’est qu’il défend aussi une autre spécialité française : l’impôt sur la fortune. Ceci est sensé favoriser la « consommation » puisque les cigales ne seront pas taxées (au contraire des fourmis).

Mais la vraie révolution est peut-être ailleurs. Darmaya recrute pour la prochaine version de son titre MOB Heretica. Et ses collaborateurs seront rémunérés en… Euros qui s’invitent de fait dans la Maniaplanet. Et les Planets apparaissent bien dérisoires face à une vraie monnaie et le budget de 1000 Euros qu’il prévoit ! On peut regretter cette incursion du « monde réel ». Mais les Euros sont déjà une réalité quotidienne de la Maniaplanet pour tous ceux qui hébergent des sites internets, des serveurs ou ceux qui investissent dans des outils ou des ressources pour créer dans le monde virtuel.

La motivation première de Darmaya est de créer des titres de qualité professionnelle. Il n’a pas encore tranché le « modèle économique » mais en toute logique il faudrait qu’il vende ses créations en… Euros. Dans ce cas, la boucle serait bouclée mais je doute que les joueurs suivent… Ou alors il faudrait que le titre soit financé par un sponsor contre de la pub. Ce modèle me semble plus accessible mais nous en sommes encore très loin (voir l’arrêt de la pub dans Stadium…).

J’espère que cette « approche payante » ne va pas changer la mentalité de la communauté ou les aides désintéressées sont la règle. Et, pour être sincère, je doute de la qualité du résultat final. Aujourd’hui, les vrais passionnés (comme Darmaya), les plus compétents, dépensent des Euros pour assouvir leur passion. Ceux qui voudront en gagner seront-ils au même niveau ? Ça sera intéressant de suivre cette expérience.

Bienvenue dans la Valley

La meuhbox souhaite vous recrachez une information déjà ruminée (bon appetit…) et donc analysée. Mais quelquefois, les grands principes sont emportés par l’enthousiasme et la nouveauté. Comment résister au trailer de Valley et à tout ce qu’il préfigure ? Les images sont magnifiques et donne envie de s’inscrire immédiatement pour la beta (lien plus bas). Stadium sera aussi de la fête Maniaplanet en 2013. Welcome back ;)

S’inscrire à la beta de Valley : www.trackmania.com/valley

S’inscrire à la beta de Stadium : www.trackmania.com/stadium

Titre Raid : prêt pour l’aventure ?

Trackmania offre de nombreuses façon de jouer. Même dans le genre « course » il me semble que l’on peut s’affranchir des maps bétonnées d’une minute sur lesquels les aficionados tournent en boucle. Au départ le « Raid » était une adaptation dans TM des rallyes raid. Puis il a muté pour s’adapter à Canyon, pour exploiter les possibilités du jeu et les outils de la communauté. Sans le formidable Ulimiter d’_arc, le Raid n’existerait pas. Avec l’import d’objets, la prochaine version franchira une nouvelle étape. Ce titre est aussi au carrefour de beaucoup de créations : maps, mods, models, skins, objets, etc. En bref, j’ai l’impression qu’il change des habitudes tout en étant profondément Trackmaniaque.

Le lancement du titre va être progressif dans la semaine prochaine. Le mieux pour se plonger dans l’univers du raid, c’est de le tester. La campagne solo de 30 maps garantit son lot de cabrioles et d’énervement. De plaisir aussi j’espère.

 Pour télécharger ou s’informer sur la raid : raid.meuhmania.com

Un grand merci aux SLR et à tous ceux qui ont permis ce titre : Merci

Le titre « Plateforme » s’installe

Quoi ! Mais que fait la meuhbox ? Parler du titre plateforme bien après tous les médias qui ont consciensieusement répété la même chose et aussi presque une semaine après les 2 lignes règlementaires de ManiaActu… M’enfin, c’est pas sérieux.

Je sais, mea culpa, mais la meuhbox est à l’information ce que la cocotte est à la cuisine. Pas de micro-onde ici Monsieur, l’on réchauffe à l’ancienne. Et puis, horreur suprême, j’ai voulu tester la campagne solo (il me manque 3 maps) et essayer le multijoueur avant d’écrire quoi que se soit… Et alors ? Je passe de bons moments, ça permet de jouer autrement à TM, ce qui prouve à nouveau que l’on peut s’amuser de différentes façons. En multijoueur, c’est également très sympa. Bref, ce titre est une réussite. Mention spéciale au mappeur, Papy Champy, qui exploite parfaitement les blocs à sa disposition. Le seul tout petit bémol est esthétique, je n’aime pas les blocs « en l’air » sans poteau (mon coté rationnel…).

Moralité de ce billet, une bonne cocotte en fonte ne garantie pas une analyse de qualité… Re-mea culpa (jolie formule non?). Mais voici opportunément une autre raison à mon impardonnable retard : il fallait une nouvelle vidéo pour illustrer ce billet. Après le beau trailer de Sprint dévoilé la semaine dernière, voici par Eyebo un très joli résumé de la campagne solo :

 

Préférez-vous être acteur ou spectateur ? Bonus : trailer « Plateform »

Grâce aux alertes Google, je tombe sur : « Anne Blondel-Jouin (Nadeo Publishing Managing Director) pense qu’un jour les jeux vidéo attireront plus de spectateurs que de joueurs » (Source). Oh la vache ! Comment la meuhbox, centrée sur les créations de la communauté et qui regarde l’Esport comme une bouse pas fraîche va-t-elle réagir ? En paraphrasant Hylis, qui au Festival du Jeu Vidéo lors de l’annonce de Trackmania 2 avait, si ma mémoire est bonne, répliqué quelque chose du style : « les joueurs de Trackmania ne sont pas tous là car ils sont en train de jouer à TM ». Les mauvaises langues, dont je ne fais pas partie, diront qu’avec TM² les choses ont changé… La vache fourbe soulignera qu’avec Shootmania on touche un autre public où les soirées bière-canapés prennent peut-être le dessus sur l’action. Au vu de ma propre expérience, je reste néanmoins dubitatif. Effectivement, je préfère mille fois être acteur que spectateur. J’ai d’ailleurs pratiquement arrêté de suivre les matchs de foot après avoir découvert Pro Evolution Soccer, c’est dire… Vous l’aurez compris, je ne crois pas que l’arrivée de SM favorise les voyeurs, euh pardon les spectateurs, au détriment des acteurs. Mais c’est peut-être une question de tempérament et ma vision du monde du jeu vidéo est restreinte à mon champ.

Ceux qui se sentent acteurs plutôt que spectateurs peuvent réagir par un commentaire (même pas besoin d’entrer une adresse mail). Les autres, attention à ne pas vous endormir dans le canapé ;)

Sinon, pour vous réveiller, l’actualité nous apporte le trailer du titre « Platform ». Le genre de video qui me transforme à mon tour en spectateur comblé. L’inverse d’une production en caméra 2, avec du rythme, de la synchro et des plans choisis. De quoi vous tirer de la somnolence estivale ?

 

Glorious Planets et pub meuhbox

Au premier abord cet article ressemble au mariage de la Carpe et du Lapin Crétin, mais vous verrez, un lien existe… Avec l’alpha de MP 2.0 / SM viennent d’apparaître les « Glorious Planets », qui pourraient dans le futur se nommer « Points Economiques ». Le principe a été annoncé depuis fort longtemps : A la fin de chaque mois une partie de vos Planets se transforme en « Glorious Planets » inconvertibles qui servent à alimenter un ladder économique. Inspiré par le principe de la monnaie fondante, les planets ne fondent toutefois pas complètement puisque une partie de vos piécettes en Planets se transforme en lingots de Glorious Planets (pourquoi pas Gold Planets d’ailleurs ;) ) enfermés à double tour dans le coffre fort inviolable de Nadeo. Le ladder économique devient une sorte de classement Forbes des grosses fortunes. Ce système est donc un peu l’alliance de l’économie alternative et du capitalisme à gros cigares. Mais, comme toujours, il faut voir ce que les joueurs en feront.

Dans ce système, le joueur classique se transforme en consommateur lambda qui, à Lire la suite

Shootmania pour les noobs

Le FPS by Nadeo est génial. Pourquoi ? Parce que même si je ne comprends qu’un mot sur deux dans les topics spécialisés du forum Maniaplanet, je prends beaucoup de plaisir à y jouer. Et aussi parce que, sans être maso, j’arrive à m’amuser alors même que, telle une vache dans un couloir, je constitue une cible facile pour mes adversaires.

Bon, j’avais annoncé que la meuhbox n’évoquerait SM qu’après l’avoir testé et analysé. Pour le test, c’est fait, pour l’analyse ne vous attendez pas à beaucoup de profondeur pour cause de « noobitude ».

Shootmania est beau. Lire la suite