Video : Imagination (pour le concours Maniagala)

Nadeo a eu récemment une excellente initiative : organiser un concours de vidéos. Voilà une idée qu’elle est bien. En plus, le studio s’est donné les moyens avec 3 catégories Shootmania, Canyon et Stadium et des lots alléchants. C’était l’occasion pour votre serviteur de replonger dans le médiatracker et de faire la pub du coté créatif de la Maniaplanet avec principalement les mods et les objets.

Après des heures de travail, une fois la vidéo achevée et à 2 jours de la fin du concours, une nouvelle règle tombe : les mods ne sont pas autorisés ! Je ne vais pas rentrer dans les détails des copyrights (mes mods utilisent des textures du site CGTextures dont la licence autorise ce genre d’usage), ni tirer sur l’ambulance (quoique). Mis à l’écart de la communauté des vidéastes participant à la fête, je propose humblement ma production sur le petit écran de la meuhbox. A défaut de quantité, misons sur la qualité des spectateurs… Edit : Nadeo est revenu à la règle de base et la vidéo Imagination rentre dans le concours. Youpi !

« Imagination » est une ballade dans les possibilités offertes par la Maniaplanet (et Canyon en particulier) pour jouer avec son imagination. Que ce soit la modification du jeu lui même grâce aux mods et objets (avec un clin d’œil aux skins et modèles de véhicules) ou les possibilités créatives de l’outil vidéo qui permet des transitions improbables ou des cascades surréalistes.

Pour une meilleure qualité : télécharger la video.

Une oasis dans le desert

Le désert de Canyon s’enrichit de séquoias géants en 3D. Et aussi de jolis blocs avec de l’eau. Certes, pas encore de quoi remplir les barrages mais ces 2 catégories de blocs ainsi que de nouvelles falaises plus hautes (permettant l’utilisation des routes creusées dans la roche) apportent de la diversité. Et renforce l’ambiance. Ces ajouts sont plutôt destinés aux petites routes, ce qui comble votre serviteur. Ils donnent encore plus de caractère et d’esthétique à Canyon. Bref, une réussite. Et pour découvrir tout cela, je vous propose non pas le trailer officiel, mais plutôt une ballade soignée signée Purification.

 

Hommage au Concombre

Le Concombre, Masqué à ses débuts, était un pilier de la team SLR puis de son émanation, la toute nouvelle team POP (Power of Pepper). Il vient malheureusement de nous quitter. Il avait de formidables qualités humaines, mais je souhaite ici rendre hommage à ses créations.

Coast était son jardin même s’il s’est essayé à d’autres environnements. Ses longues maps sont sûrement ses créations les plus connues. Il a passé des heures dans l’éditeur de TM que ce soit pour la CMC, le GP Coast, la PMC mais surtout pour notre plaisir et le sien. Curieux, inventif et décalé , il nous a régalé de concepts improbables basés sur ses créations. Soirée labyrinthe, Canonball et surtout la CCCP avec ses Ladas ou Trabants obligatoires, ses longues maps, son mod soviétique et cette règle géniale qui prévoit des départs décalés dans l’ordre inverse du classement de la map précédente. Un concept concombrien était toujours réalisé au petits oignons. Ce qui lui permettait aussi de démontrer son talent pour les panneaux, qui allait des fausses pubs aux pin- up des années 50.

Il s’était emparé du Raid comme personne et nous avait même concocté une magnifique édition coastienne asiatique où le mix-mapping était à l’honneur. Par une évolution naturelle, il en est venu aux mods. De Coast Canyon à Verdon en passsant par des mini-mods pour Coast, sa production était de qualité, soignée et réfléchie. J’ai eu la chance de créer avec lui le mod Angkor. Nous avions chacun de notre coté commencé à réfléchir à ce mod sans nous concerter ! Alors nous avons mis en commun nos travaux et ce fut un beau partage.

Comme ce topic où il avait regroupé les créations de la team pour que la communauté en profite. Comme tous les moments passés sur les pistes des Raids, sur les circuits du GPCoast, sur les anneaux de la Lascar Cup, les routes des Rallyes Coast ou encore de la PMC. Il trouvait que Trackmania était un jeu fabuleux et il y a passé de formidables moments. Nous aussi, grâce à sa compagnie toujours agréable, son humour, ses réparties chantantes et ses talents de créateur.

Topic de ses maps.

Ses maps sur TMX.

Contests en partage.

Minisite CCCP

Ses mods Canyon : Coast Canyon, Verdon, C_Rusty et Angkor.

Planets contre Euros, la Maniaplanet change !

Le système économique de la Maniaplanet évolue à nouveau ! Exit les points économiques, on ne parle plus maintenant que de Planets. Vous avez votre « compte courant » en Planets et votre « compte épargne » également en Planets. Le concept de monnaie fondante est remplacé par de « l’épargne forcée ». Tous les mois une partie de vos Planets passe de votre compte courant à votre compte épargne. D’après ce que j’ai compris, ce compte épargne est taxé mensuellement (mais moins qu’auparavant). Je ne sais pas si la taxe de conversion existe encore ou si elle est supprimée.

D’un point de vue pédagogique, ce système va promouvoir l’épargne (les français font partie des leaders mondiaux dans le domaine). Le changement fondamental, c’est qu’il défend aussi une autre spécialité française : l’impôt sur la fortune. Ceci est sensé favoriser la « consommation » puisque les cigales ne seront pas taxées (au contraire des fourmis).

Mais la vraie révolution est peut-être ailleurs. Darmaya recrute pour la prochaine version de son titre MOB Heretica. Et ses collaborateurs seront rémunérés en… Euros qui s’invitent de fait dans la Maniaplanet. Et les Planets apparaissent bien dérisoires face à une vraie monnaie et le budget de 1000 Euros qu’il prévoit ! On peut regretter cette incursion du « monde réel ». Mais les Euros sont déjà une réalité quotidienne de la Maniaplanet pour tous ceux qui hébergent des sites internets, des serveurs ou ceux qui investissent dans des outils ou des ressources pour créer dans le monde virtuel.

La motivation première de Darmaya est de créer des titres de qualité professionnelle. Il n’a pas encore tranché le « modèle économique » mais en toute logique il faudrait qu’il vende ses créations en… Euros. Dans ce cas, la boucle serait bouclée mais je doute que les joueurs suivent… Ou alors il faudrait que le titre soit financé par un sponsor contre de la pub. Ce modèle me semble plus accessible mais nous en sommes encore très loin (voir l’arrêt de la pub dans Stadium…).

J’espère que cette « approche payante » ne va pas changer la mentalité de la communauté ou les aides désintéressées sont la règle. Et, pour être sincère, je doute de la qualité du résultat final. Aujourd’hui, les vrais passionnés (comme Darmaya), les plus compétents, dépensent des Euros pour assouvir leur passion. Ceux qui voudront en gagner seront-ils au même niveau ? Ça sera intéressant de suivre cette expérience.

Un an déjà , exprimez-vous !

Cet anniversaire est l’occasion d’un premier bilan. C’est aussi l’occasion de récolter vos impressions.

Bonne nouvelle, enfin pour moi, je m’amuse toujours dans cette activité de blogueur (plus de 70 articles). Autre bonne nouvelle, la meuhbox semble fonctionner correctement (pas de trop longue interruption de service à déplorer) et elle respecte ses engagements : pour mémoire. Elle colle un peu plus à l’actualité que prévu et elle s’est enrichie d’une rubrique dont je suis assez fier : « vidéaste à suivre ». Celle-ci consiste à détecter les futurs vidéastes stars dès leurs premières production.

Mauvaise nouvelle, la Maniaplanet s’est endormi au fil du temps et/ou j’ai du mal à trouver des créations de qualité… Aussi le rythme des articles s’est ralenti et risque de se ralentir encore plus. Valley devrait donner un coup de fouet et on peut espérer que lorsque la communauté des Shootmania sera un peu plus mature des machinimas verront le jour. Mais il va falloir être patient…

Merci aux créateurs et aux lecteurs. Un grand merci à ceux qui commentent les articles ce qui enrichi le contenu et encourage votre serviteur. Maintenant, à vous la parole. Même pas besoin d’indiquer une adresse mail pour commenter. Alors lachez-vous ! Toutes vos remarques, critiques, suggestions, encouragements et chèques sont acceptés…

Vidéo : TTC2 ou l’apogée de la création dans TMU

C’est une histoire de cycles, mais ça n’a aucun rapport avec le vélo. Enfin, sauf pour les montées et les descentes, car ma théorie du jour c’est que l’histoire de TMU a vécu des cycles dans le domaine de la création. Et à l’apogée de TMU se situe « The Trump Card II » (2008) de Crusard. Je ne parle pas seulement de vidéo, même si elle est remarquable, mais surtout de la façon dont le potentiel de TM est exploité. L’argument massue tout d’abord : aucun logiciel de montage n’est utilisé, tout sort directement du médiatracker. Et les 2 vidéos visibles plus bas sont en fait l’intro et le générique de fin d’une map à scénario ! On peut donc les déguster en l’état, « ingame », en téléchargeant la map. La création de modèles et de skins est aussi parfaitement exploitée. Les astuces du MT également, avec les avions de chasse en plein ciel ou les bateaux fonçant sur le lagon d’Island. Ajoutons la qualité professionnelle de l’habillage (images, musique, bruitage, voix, etc), et l’ensemble constitue, je crois, un chef d’œuvre inégalé. Certes, la communauté des vidéastes trackmaniens a depuis vécu une course à l’armement, à la HD  et aux effets qui ont élevé le niveau général. Mais depuis l’arrivée de Canyon, quoi de neuf ?

La qualité graphique, les titres, les objets ou encore les scripts donnent maintenant les moyens d’aller plus haut que lors du cycle précédent. Nous n’en sommes qu’au début, qu’aux premiers frémissements. Visibles, par exemple, dans un objet particulièrement réussi, comme le passage à niveau de Diving Duck, ou dans l’audace d’un titre comme MIB (Map In the Box). Peut-être qu’une nouvelle génération devra redécouvrir ou réinventer certaines trouvailles de TMU (la pluie de Crusard est toujours ma référence météo). Mais, un jour, un nouveau Crusard saura exploiter tout le potentiel de Maniaplanet. A ce moment, il ne faudra pas oublier d’accrocher vos ceintures. Parce que les sensations seront à l’opposé d’une bucolique ballade à bicyclette ^^

The Trump Card – Intro sequence from Cristian Beltramo on Vimeo.

The Trump Card II – Ending sequence from Cristian Beltramo on Vimeo.

Voir l’intro sur TMTube.

Voir l’ »"outro » sur TMTube.

Bienvenue dans la Valley

La meuhbox souhaite vous recrachez une information déjà ruminée (bon appetit…) et donc analysée. Mais quelquefois, les grands principes sont emportés par l’enthousiasme et la nouveauté. Comment résister au trailer de Valley et à tout ce qu’il préfigure ? Les images sont magnifiques et donne envie de s’inscrire immédiatement pour la beta (lien plus bas). Stadium sera aussi de la fête Maniaplanet en 2013. Welcome back ;)

S’inscrire à la beta de Valley : www.trackmania.com/valley

S’inscrire à la beta de Stadium : www.trackmania.com/stadium

Titre Raid : prêt pour l’aventure ?

Trackmania offre de nombreuses façon de jouer. Même dans le genre « course » il me semble que l’on peut s’affranchir des maps bétonnées d’une minute sur lesquels les aficionados tournent en boucle. Au départ le « Raid » était une adaptation dans TM des rallyes raid. Puis il a muté pour s’adapter à Canyon, pour exploiter les possibilités du jeu et les outils de la communauté. Sans le formidable Ulimiter d’_arc, le Raid n’existerait pas. Avec l’import d’objets, la prochaine version franchira une nouvelle étape. Ce titre est aussi au carrefour de beaucoup de créations : maps, mods, models, skins, objets, etc. En bref, j’ai l’impression qu’il change des habitudes tout en étant profondément Trackmaniaque.

Le lancement du titre va être progressif dans la semaine prochaine. Le mieux pour se plonger dans l’univers du raid, c’est de le tester. La campagne solo de 30 maps garantit son lot de cabrioles et d’énervement. De plaisir aussi j’espère.

 Pour télécharger ou s’informer sur la raid : raid.meuhmania.com

Un grand merci aux SLR et à tous ceux qui ont permis ce titre : Merci

Coup de chapeau aux critiques video

La meuhbox s’est auto-proclamée le « blog des créations ». A côté des créateurs, le public joue un rôle important. Certains spectateurs vont encore plus loin et endossent le rôle de critiques.

Quentintmtino est pour moi LE critique vidéo Trackmania. Par le nombre d’articles rédigés et par la quantité de vidéos présentées, mais aussi par la profondeur de ses analyses. Déçu lorsque sa rubrique « Director’s cut » n’a plus été alimentée, je suis triste de découvrir aujourd’hui que le blog TManiacs tout entier s’arrête. C’est donc le moment ou jamais pour les amateurs du genre de se plonger dans l’histoire des vidéos TM (même comme moi via Google translate) : Directors’ Cut en allemand, en « français google ».

Un autre critique mérite notre attention : Gros travail de sélection, appréciation courte mais pertinente sur chaque video, Linkinito avec ses « vidéos Trackmania de l’année 2008 » avait frappé fort. Malheureusement, le concept n’a pas été reconduit… Lire la suite

Interviews, entrevue et entretien

La meuhbox n’est pas programmée pour réaliser des interviews. Cela ne l’empêche pas d’aller en chercher sur la toile afin d’approfondir sa connaissance de la Maniaplanet. Et comme la meuhbox est équipée d’un module pour remonter le temps…

Alors que Mania-actu nous livre actuellement une série d’interviews flash sur une partie de l’équipe de Nadeo Live (celle de PapyChampy est ici), je vous propose 2 fascinantes plongées dans l’univers créatif de Nadeo. Tm Actu avait fidèlement retranscrit en 2009 une entrevue fleuve d’Hylis : partie 1, partie 2. Mais le pionnier des entretiens fouillés semble avoir été Benjisite. Celui réalisé avec Ogro, alias Fx, a retenu mon attention. Je le trouve passionnant, d’une grande sincérité et par certains côtés, prémonitoire. J’ai oublié de préciser qu’il date de 2006…Reste à attendre que quelqu’un reprenne le flambeau. Les détails de la genèse de Canyon ou de Shootmania doivent également être fort intéressants.

Quelques extraits (à vous de retrouver les auteurs) avec mon commentaire :

Un scoop concernant le prochain environnement TM² : « C’est trop compliqué de trouver un gameplay pour satisfaire tout le monde. Mais je pense que Valley (Canyon en fait) a trouvé ou trouvera sa place dans cette optique là. Et après, pour parler des autres enviros, on penche plus pour un environnement plus stunt, avec une voiture qui a un moteur de moto, au sens où ça décolle tout de suite. On est parti là-dessus. »

« La reconnaissance est le moteur principal des communautés, et au début, les gens ne se connaissent pas trop, sont timides, et ne sont pas forcément très communicatifs. Du coup les bonnes volontés peuvent avoir l’impression que tout le monde se fout de leur boulot, et du coup perdre l’envie de continuer. Une fois les liens établis entre les joueurs, ils se reconnaissent entre eux, et peuvent reconnaître le travail des nouveaux venus. Une fois la machine lancée, elle s’entretient d’elle même pendant un bon moment. » Toucher les joueurs plus occasionnels me parait également important. Voilà pourquoi les manianews en vidéo étaient géniales. Je crois que ça manque (même si la underground meuhbox essaye de faire découvrir des talents prometteurs). Etre réalisateur d’une vidéo avec des milliers de vues et des dizaines de commentaires donne des ailes. Dommage, que les nouveaux venus ne puissent pas connaître ça… enfin pour l’instant ;)

Après tant de louanges, il faut bien que je justifie mon slogan « le blog vache » et que je sorte lâchement une phrase de son contexte : « Certains éditeurs entretiennent leur communauté en payant des gens pour la maintenir en vie, car une communauté consolide un jeu…on appelle ça des community managers. »

Pour finir avec une image et pour fêter ce déterrage d’interviews, voici une nouvelle Maniapub : Underground (merci à Hylis qui dans un commentaire m’a inspiré l’idée).

 Partie TM du blog de Benji : ici.